杂谈向,似乎玩了 obey me!后很难再找到相似的恋爱游戏……有大正爱丽丝与 Red Embrace: Hollywood 的 spoilers
之前恋爱小游戏玩了不少,但很少有让我玩得真情实感的。抛开耽美向先不谈,大多数乙女游戏里的 mc 都有预设形象,女主的形象也做得越来越丰富立体……但这就有个问题:没办法代入女主,无论怎么玩剧情多么好,我都感觉自己在看别人的故事。
(吐槽:绝大多数都是亚麻色头发 orz,为什么一定要是亚麻色头发?!)
之前我倒也不怎么在意这点,以为我觉得乙女游戏都是这样的,而所谓好坏不同结局也不过是选项堆积起来的结果,我根本懒得凭自己的意志做选择题,一边一边做排除法去预测直到玩出想要的结局……反正我只是来看剧情。
(倒是玩耽美游戏《鬼畜眼睛》时有试着做很多选项组合的尝试,因为游戏做了不少对话上的细微分歧,攻略上不会写这些,自己探索很有趣)
直到玩《Red Embrace: Hollywood》我才开始不去管攻略试着自己玩(也没有官方的攻略,都是玩家自制),这个也不算乙女游戏,mc 可以自设形象选择性别(男/女/无性别),其中一条没有被剧透的线还让我心梗了很久……另外它从剧情人设来说也不能算是严格意义上的恋爱游戏,如果沉浸其中无视 spoilers,必定会在玩出某些结局后感受到极大的精神冲击(非 romance 层面),但因为作者文笔相当厉害,我在玩出隐藏结局前也确实体验到了恋爱的苦涩与甜蜜——越是感到心动越在后面被作者屠地惨不忍睹 orz(但其实被虐的很爽,就是会短暂地怀疑人生罢了)。
但 RE: H 不管人设和剧情再怎么新奇(离谱),从游戏性来说还它依旧是一款传统的文字游戏。
后来玩《Mystic Messenger》我也一度陷进去了,游戏性是我之前从未体验过的,非常新奇有趣。但时间与现实同步这点也让人感到疲累,以至于到现在我还没玩愚人节 dlc,因为实在不想再紧盯时针害怕错过聊天室了。另外,官方今年虽然一直在角色生日与周年庆上更新壁纸,但游戏内容并没有大更新,虽然社区依旧蛮活跃的,但打通感兴趣的角色剧情后我也就没有再打开 app 的热情了。 (但它作为恋爱游戏,剧情方面有一些其他令我郁闷不已甚至感觉游戏性被破坏的地方,之前 mm 相关碎碎念里吐槽过很多次这里不再念叨了)我从这个游戏开始逛 reddit 社区,开始接触英文使用者的玩家社区,看到一些男性玩家带着调侃的语气截图游戏里一些明显针对女角色的浪漫台词。
大正爱丽丝这游戏起初是被它的「肉食性女主」噱头吸引的,恰好 steam 上可以玩也很方便,但后来弃掉了(严重剧透注意),因为我频繁地感觉到女主自主行动的强烈意志,女主完全脱离玩家控制、自己操控起剧情的时刻非常多,事实上真相的确是女主在推动剧情发展,掌握着节奏和剧情走向,而可攻略角色们的真实身份与结局令我感到沮丧,让我感到最终的终极对象只有爱丽丝,其他的人是幻影,是不完整的,连个体都算不上,而最终他们深爱的、一起生活的女主也算不上一个个体……这游戏之后我对恋爱游戏的「剧情深度」、「剧情反转」、「mc 人物设计」有了些别的想法。
obey me!不是它所在公司制作的第一部恋爱游戏,根据粉丝所言,这家公司之前做的游戏都偏向于传统乙女向手游,有个人路线,花钱支付以提前看到剧情等……obey me!应该是企划了很久的一个全新尝试,并在发布时主要面向欧美玩家,一年后才推出日文版本。从官推来看,英文甚至西语使用者玩家给出的回应明显超过日文玩家;从人设、剧情和对话风格来看,obey me!是欧美风格的游戏和日乙游戏的混合产物,你既能听到日文语音(但几乎都是新人声优),也能看到熟悉的标签式角色设计(傲娇、执事、腹黑等),但是在英文环境与不那么日系的 live2d 立绘下,角色又能给习惯了日乙的玩家带来新奇感(虽然我不清除用日语的玩家还有没有这样的感受就是了)。 obey me!的 mc 虽然没有立绘没有性别,但的确也有渠的个性,然而游戏整体给你的感觉是,你是主角,你是来这里感受快乐的人,你不是来这里看别人谈恋爱的旁观者。
obey me!剧情里也时常有严肃的部分,甚至有为了写一些玄幻剧情但没把控好节奏结果逻辑崩坏的部分,但它无论主线剧情还是接连不断的活动的主要走向依旧是欢乐的,意味着除非游戏里一些地方踩到了你的雷点(或者抽卡氪金一无所获……),那你玩这个游戏感受到的就是纯粹的快乐,一堆明明很强大但却很脱线的角色都在让你开心(当然还有部分让人心跳加快的小剧情),轻松的氛围就是来娱乐你的,而不是构建起一套错综复杂的伦理剧/悬疑剧/哲理大部头让人纠结的……并非我讨厌后面这些类型,而是既然我选择来玩「和纸片人恋爱」的游戏,我就想体验纯粹的「我和纸片人恋爱玩耍」的快乐……为这一目的服务的恋爱游戏里,无论从剧情角度看还是从游戏性方面看,在我心里,到目前为止没有一个比 obey me!做的好。